HomeSklep

Przegrani. Legendarne porażki świata gier

Zdjęcie produktu 1

Przegrani. Legendarne porażki świata gier

Historia gier wideo to nie tylko wielkie hity i spektakularne sukcesy. Czasem równie fascynujące są… porażki. „Przegrani. Legendarne porażki świata gier” Michała Pisarskiego – dziennikarza i twórcy internetowego – to pełna humoru podróż przez najbardziej spektakularne wpadki branży gamingowej: od katastrofalnych premier i nieudanych konsol po projekty, które niemal pogrążyły całe firmy. To książka o błędach, ambicjach i decyzjach, które zmieniły historię gier.

BYCIE GRACZEM BOLI

Dlaczego gry czasem nie wychodzą? Budżety z kosmosu, terminy z piekła, ambicje z tyłka – nie istnieje jedna odpowiedź. Ale istnieje jedna książka. Ta.
W środku znajdziesz odpowiedź na tak zasadnicze pytania jak:
• czemu egzemplarze E.T. na Atari 2600 skończyły zakopane na pustyni jak dowody zbrodni
• jak ludzka chciwość niemal całkowicie pogrążyła markę Tomb Raider
• który projekt konsoli do gier współfinansowała szwedzka mafia
• dlaczego rewolucyjna na pozór konsola o mało co nie doprowadziła do upadku Nintendo
• jakim cudem współtwórcy legendarnych Dooma i Sonica później wypuścili jedne z najgorszych gier w historii.

„Przegrani” to przegląd spektakularnych gamingowych niepowodzeń i podróż przez najbardziej nieudane konsole i gry od lat osiemdziesiątych aż do współczesności. Zarówno te, których gracze wciąż nie mogą odżałować, jak i te, o których dawno zapomnieli. Bo historie sukcesów opowiedziano już wielokrotnie. Czas na coś dla wielbicieli porażek.

(Opis pochodzi od wydawcy).

$2.89

Oryginalna: $8.25

-65%
Przegrani. Legendarne porażki świata gier

$8.25

$2.89

Informacje o produkcie

Wysyłka i zwroty

Description

Historia gier wideo to nie tylko wielkie hity i spektakularne sukcesy. Czasem równie fascynujące są… porażki. „Przegrani. Legendarne porażki świata gier” Michała Pisarskiego – dziennikarza i twórcy internetowego – to pełna humoru podróż przez najbardziej spektakularne wpadki branży gamingowej: od katastrofalnych premier i nieudanych konsol po projekty, które niemal pogrążyły całe firmy. To książka o błędach, ambicjach i decyzjach, które zmieniły historię gier.

BYCIE GRACZEM BOLI

Dlaczego gry czasem nie wychodzą? Budżety z kosmosu, terminy z piekła, ambicje z tyłka – nie istnieje jedna odpowiedź. Ale istnieje jedna książka. Ta.
W środku znajdziesz odpowiedź na tak zasadnicze pytania jak:
• czemu egzemplarze E.T. na Atari 2600 skończyły zakopane na pustyni jak dowody zbrodni
• jak ludzka chciwość niemal całkowicie pogrążyła markę Tomb Raider
• który projekt konsoli do gier współfinansowała szwedzka mafia
• dlaczego rewolucyjna na pozór konsola o mało co nie doprowadziła do upadku Nintendo
• jakim cudem współtwórcy legendarnych Dooma i Sonica później wypuścili jedne z najgorszych gier w historii.

„Przegrani” to przegląd spektakularnych gamingowych niepowodzeń i podróż przez najbardziej nieudane konsole i gry od lat osiemdziesiątych aż do współczesności. Zarówno te, których gracze wciąż nie mogą odżałować, jak i te, o których dawno zapomnieli. Bo historie sukcesów opowiedziano już wielokrotnie. Czas na coś dla wielbicieli porażek.

(Opis pochodzi od wydawcy).